ラプラスの背に乗って

ポケモンカードについて初心者なりにやっていきます

2021/11/6,7 安比

こんにちは、くまつんです。
安比に行ってきました。安比は塾講師時代に合宿で行ったっきりでした。今回のイベントとても楽しかったのでブログ書きたいなあってなったので書きます。

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0日目(みっきー邸)
前日にみっきー邸に行って翌日朝出発ということで、仕事終わり次第みっきー邸に。こういう日に限って残業でした、くそが( )

実は初めてのみっきー邸、広くて綺麗で羨ましかった。早速すずはやとホンナミカズマを仲間に加えてはなみちへ。数年ぶりに食べたけど美味しかった、気づいたらスープもなくなっててホンナミカズマに引かれた(え?)。
家に着いたところで新作のマリオパーティ(夜11時)!クッパマスに止まってルーレットで100スターGETするはずがクッパに逃げられてしまい普通に最下位、おかしい。

みっきー「くまつんめざパ杯のデッキ作った?」
くまつん「え、普通のデッキでええんちゃうん?」



ということでめざパ杯用のデッキを組むことに(夜1時)
持ってきてたカードもそんなにないのでできる範囲で組むしかなかった。組み終わってなんやかんやしてたら朝6時。寝るかあ〜、起きた〜(朝7時)、行くかあ〜。しんどいむり。



1日目
1日目のメインはなんと言ってもコスプレイヤーバトル。
みんなクオリティの高いコスプレでいらっしゃってて、これはすげえとなった。すげえしか言えねえ自分が情けないけどみんな本当にすごかった。マリィとリーリエに挟まれて写真撮ってもらってるホンナミカズマが最高だった。

コスプレイヤーの方々のデッキはコスプレしたトレーナーに沿ったコンセプトのデッキ。岩手ではお馴染みの絶対剥がせないスタジアムと、レイヤーさんたち専用の2種類のカードがとても勝利難易度を底上げしていました。かくいう僕もグラジオ(みずみさん)勝ち、リーリエ(もつさん)負け、エリカ(白蓮さん)負けということでぼこぼこにされました。グラジオのデッキかっこよすぎて感動した。てかグラジオポケモンポケカにめっちゃ向いてて草だった。

次にバディーズバトル。参加者8人。
プレイヤーズクラブアカウントのトレーナーレコード(大会出た数に応じて増えるやつ)の高い人と低い人を組ませてバディーズとして参加します。事前にグッズ3枚、サポート3枚計6枚のカードを渡され、そこから1枚ずつ選び対戦中いつでも1回だけ使える特別カードとして使えます。僕たちが選んだのは「まんたんのくすり」と「ゲーチス」。使ったデッキは(みっきーの)白馬バドレックス。ダイランス打った後にまんくす使えたら強そ〜と思って選択しました。

1戦目ジュラルドンドータクン(名越ローソンさん)○
この後開催されためざパ杯の主催者さんが相手。先攻もらったので初手ゲーチスしましたがメタルソーサー2枚戻しただけであんまり強くなかった。でも自分の手札が増えるのでまあ強いと。相手の動きは止まらなかったけど自分も止まらなかったので勝てました。

2戦目???(マツバのコスプレしてた人)○
相手のスタートポケモンは25thのホウオウ。途中でスイクンも見えた。でもよく分からなかった。ブリザードロンドしてたら勝ってました。

3戦目コクワガタ(すずはや)○
相手メッソン数枚落ちてた雰囲気(2枚落ちだったらしい)だったので、カチカチロックするよりも普通に殴ってサイドとりきるプランにしました。まんたんのくすりあるし。
こっちのサイド3で、バトル場にはHP満タンの白馬VMAX、ベンチにはミュウ。計算的には、倒して(サイド2)耐えて、倒して(サイド1)まんたんのくすり使ってまた耐えて倒して勝ちだったのでいけるなーって思ってたところにまさかの毒催眠光線。表出されて眠り、ポケモンチェックでは裏。やべえとなったところですずはやのキャリーが切れて勝ち✌️お互いにまさかまさかの展開でめっちゃおもろかった。

チーム的には2勝1敗で、とったサイドの合計差で惜しくも2位。まあ楽しかったので良し。

ここで一旦時間が空いたので、ホテルへGO。
あまりにも時間的余裕がなさすぎたので次回は白樺の湯、入りたいですね。

ご飯食べてお風呂済ませた後はめざパ杯in安比
めざパ杯は名越ローソンさん(@754Lawson)を始めとした方々にて主催されるイベント。基本的には仙台で開催されているようです。

今回の大会のルールはかなり特殊で、簡単に言うと、Dマーク以降のカード限定(ハイボ使える)で、デッキに入れられる同じ名前のカードは2枚まで(基本エネルギーを除く)。スタートポケモンは対戦前に選んでから対戦準備を始めるというもの。いくつか制限カードがあり、スイクンVやザシアンV、ゲノセクトV、ジメレオン(うらこうさく)などは1枚しか入れられないとのこと。デッキ制作時点では58枚で組み、当日配られるカード2枚を追加した60枚で対戦。

だがそれでも僕はミュウVMAXのデッキを選択。なぜなら、みっきーとすずはやがジュナイパーとかチルタリスが強いと仰っていたので、貫通技を持ちかつ、210以上のダメージを出せて大きい相手にも戦えるミュウがいけそうだと思ったから。ゲノセクトがサイドに落ちると、ドロー面はサポでなんとかなるけど210出せないのはしんどそうだったのでラティオスを採用。ゲノがボスで狩られてもしんどいのでメタモンVを採用。

というわけで短時間で作ったレシピがこちら。f:id:raythea0912:20211109133804j:plain
当日配布のカードが2枚ともいい感じに強かった。

では早速対戦記録
予選は4人1グループで総当たりを行い、グループ1位同士でトーナメント、グループ2位同士でもトーナメント。3位4位はグループ1位の人が優勝したらカップ麺GET。

1戦目ビクティニレックウザ(ホンナミカズマ)〇
コンセプト的には僕と同じような感じのやつ。じゃんけん勝って順当に展開できたので勝ち。初手にポケモン図鑑でエネ持ってこれたのが強かった。

2戦目ドガスバット(ありすちゃん)×
弱点無理ンゴ。ウィークガード戻ってきて。

3戦目なみのりピカチュウグレイシア(ゼロムさん)○
グレイシアも突破できるミュウ偉い👏

予選2-1でサイド差関係で2位。

というわけで、予選2位だった人同士でトーナメント。
1戦目モスノウヨワシ(みずみさん)○
いつものみずみさんだった。
ヨワシ舐めてかかったら意外に強くて普通に負けるとこだった。ルリナだったりエネルギー回収だったりでトラッシュからの回収手段多くてこのルールでは結構向いてる構築だったのかもしれない。

決勝サーナイトVMAX(もつさん)○
いつものもつさんだった。
ちょっと事故っていらっしゃったのでサーナイトVをテクノバスターで飛ばして勝ち。

というわけで2位トナメ優勝!!
レシピ写真の通りジラーチのコインをいただきました!ありがとうございます!ゲノセクトが1度もサイドに落ちなかったのがたいへん偉かった。ラティオスはめっちゃサイドに落ちた。

1位トナメも僕のグループから出たありすさんが優勝したので、カップ麺もいただきました。まだ食べてません。


めざパ杯が終わったところでみきひこ杯…は流石に疲れて無理だったので1日目終了。ポケカしすぎた1日でした。


2日目
この日はフュージョンアーツのBOX争奪戦。22人ものプレイヤーが参加。予選スイスドロー4回戦で、上位4名が決勝トーナメントへ。

使用デッキは相も変わらずミュウ。最近はこれしか使ってないね。レシピ↓
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1戦目サンザシファイヤー(オガールさん)○
タブレットが2枚とも落ちてたし3神ワンパンできそうになかったのでダイミラクルから入ったところ、マオスイで回復されてやっちまった…ってなったけど相手の手札0枚だったので上手く続かなくて勝ち。

2戦目テンタクル(ゆーどーくん)○
めちゃめちゃ事故ってた。不利対面勝てて良かった。

3戦目テンタクル(ちひろさん)×
配信卓。噂のフュージョンシステム忘れた試合。初動完璧すぎて満足してしまったらしい。ちなみにこれ忘れたから負けたわけではなく、頑張ったけど不利対面に変わりはなかったので負けました。マチスシバホミカは強かったけど、そこから飛んできたのが20ダメージなのもおもろかった。

4戦目アーマーガァドータクン(まろさん)○
最初にドータクンを狩って、ザマゼンタが突っ張ってきたのでダイミラクルで突破してなんやかんやして勝ち。

オポネントなので5、6位かなあと思いつつお祈りしてたらまさかの4位通過。
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いつものやつしかおらんくて草。

1戦目コクワガタ(すずはや)
配信卓。先攻とられてあっさり負けた。2ターン目の動きがずるすぎる。まあ勝てない。

2戦目白馬(ホンナミカズマ)
また先攻とられた。捲る術もなくこってり負けた。

というわけで4位。まあパック貰えたしこの4人の中でなら最下位でも構わないという感じで、そんなに気にすることもなく楽しく終えられた。


これで楽しかった安比の2日間が終了。皆さんお疲れ様でした。

この後コロナワクチン受けて死んでたおれおに呪われたのは言うまでもない。



























では最後に。

僕が辛うじて撮れた、とてもいい顔をしてるホンナミカズマを載せて終わります。

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7/11 2021S3シティリーグ水戸

こんにちは、くまつんです。

シティリーグ水戸に参加してきました。
優勝しました✨🥇🏆✨

このブログではデッキの構築経緯と当日の対戦記録を書いていこうと思います。noteはまともに書けることないのでやっぱり書きません。過度な期待をせず、旅行記として見てください。


デッキ構築経緯
◎デッキどうしようかな編
今回のシティリーグは新弾の発売日から2日後という、新環境も定まらない環境でした。ただでさえ環境上位に位置するとされるデッキは互いに弱点を突き合う為に、安定した勝利は望めない混沌とした環境だったというのに。ゲンガーインテのデッキが発売したあたりからポケカ真面目に再開したので、ほとんど最近のカードも持っておらずシティの1週間くらい前までイオルブVMAXのデッキを使う気でいたんですけど、なんか上手く回んなかったのでやめました。地元の数少ないカドショを巡っていたらたまたま連撃ウーラオスのラインが揃ったので、シティは連撃ウーラでいいかなってなりました。

◎岩手から茨城へ編
岩手から茨城へ向かう途中で仙台に立ち寄り、シーガル泉中央店に来店。前述のとおり、本来連撃ウーラオスを使う気だったのですが、たまたまレックのラインが買えたので「じゃあレック使うかぁ!」となり、茨城のホテルに着いたところでデッキの作成開始。

メリープ事件編
前日までレック使う気が、というより揃えられる気がなかったのでレックの構築なんてほとんど考えておらず、無難にモココのエレキダイナモを使った型でいいやとなり、彼女が新弾開けたらたまたまモココ4枚揃えてたので借りて作成。メリープは2枚持ってるよと言われたのでシーガルのストレージから2枚買って作ろうとしたら、蒼空ストリーム収録のメリープはHPが60だったんですね…。幸い買ってきた方は2枚ともHP70だったんですけど、これじゃ連撃ウーラオスVのワザひるがえすで気絶するやんけ!って思ったはいいけど既に水戸ロコは閉店してたので仕方なく2枚ずつとかいう気持ち悪い構築で参加することに。ちなみにこのHP60のメリープ、予選で大活躍します。

ということで、デッキレシピ
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対戦記録
まずは予選。参加29人。
1戦目 VS雪道インテレオン 〇
相手の方が2回引き直しをしたので、雪道インテレオンであることを把握。リセットホールのマーシャドーの使いどころが肝心であることを念頭におき、クイボ1枚温存しつつレックVとメリープを展開。次ターンに雪道を張ってきたけどしっかりリセットホール。相手の方が途中から動かなくなり、メッソンがジメレオンに進化した頃には覆しようがなかったので勝ち。

2戦目 VS連撃テンタクル(おれお) 〇
身内マッチ。前日にレックを組んでこのテンタクルと練習してたけど1回も勝てんかった。ので、このシティリーグ中1番頭をぐるんぐるん回して対戦しました。サイドをとらせるプランとして、1-1-3-3を念頭に置いてHP60のメリープの下技でメッソンを狩ることができるので、それを上手く利用してボスを駆使しながらひたすらメッソンを狩りました。最後はシバとたむけのまいをしてもテンタクルでHPマックスのレックVMAXを落とすだけの火力は出せなかったので勝ち。
「僕のモココ使ってんだから優勝したら僕のモココで優勝しましたって言えよ!!」(フラグ)

3戦目 VS黒馬マホイップ 〇
序盤に黒馬VMAXに3エネ、後ろのマホイップVに1エネ付いた状態でモココが狩られてしまうも、元から付いてた分+エレキダイナモ+ローズ+手張りで黒馬VMAXをカウンターで飛ばすことに成功。最後は相手のエネが切れたようで、ゲンミミのポルターガイストしか出せず返しでダイバーストで飛ばして勝ち。中盤の記憶はほとんどありません。ゲンミミのホラーハウスGX+の返しで蒼空の波動使うと打点大幅に下がったのでそれが良かったかも。

4戦目 VSジュナイパー ×
デッキ的に無理なのでいくらか粘ったけど、やっぱり無理だったので投了。


上位8人が決勝トーナメントに。
4位通過でトナメ進出!
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(あれ?なんかいつもより順位算出手抜きされてね…?)


決勝トナメ。デッキチェックで1人失格になったようで7人。
失格になったのは自分ではありません。

1戦目 VSブースターVMAX+ウルガモス
ブルーの探索とかタッグコールとかで場を作りながら戦うデッキでした。雪道を警戒してクイボを1枚余しつつ番を渡したら予想通り雪道を張ってきたのでマーシャドーで相殺しつつ展開。相手の方があまり上手くまわっていないようだったので順当にワンパンし続けて勝ち。

準決勝 VS一撃ウーラブラッキー
相手の方のプレマ見て、なんか見たことあんな〜って思ってたら福島で対戦したことある方でした。相手の方は初ターンにブラッキー2枚しか並べられず出遅れたスタートだったので、2ターン目に出てきたベンチのデルビルを倒し、次にブラッキーVを倒し、最後にブラッキーVMAXをローズを使いながらワンパンして勝ち。

決勝 VSジュナイパー
予選4戦目に対戦した方。さすがに勝てるわけねえと思いながら、できることは全部やろうと場を展開。相手の方がバトル場にカビゴン、ベンチにモクロー1匹だったのであなぬけのひもを使ってモクローを狩る。次ターンにもう1匹モクローが出てきたのでボスでモクローを狩る。そしたらもうモクローが出てくることはなく、相手のポケモンが続かず勝ち。
対戦後に聞くとモクローがサイドに2枚落ちていたそう。さすがに対ジュナイパーを想定せずデッキを作ったので99%勝てないと思っていたけど、こういうこともあるんだなあってなりました。

(あれ、決勝トナメ運勝ちしかしてなくね…??)

余談ですけど、決勝後にジャッジの方にもう一度登録したデッキと使用したデッキが一致していることを確認してもらい、HP60メリープの利点を話したら爆笑されました。


おまけ
強かった&弱かった(使わなかった)カードランキング

強かったやつ
第1位 マーシャドー(リセットホール)

第2位 ワタシラガV

第3位 HP60メリープ

レックVMAXとモココは強さ殿堂入りしてるんでその他でランク付け。
まずHP60メリープ。下技でメッソン倒せます。倒しました。もっとマシな非Vアタッカーいるし、ほしいとは思うけど今回は(そこまで考える時間なかったし)レックVMAXを押し付けて戦いたかったので考慮しませんでした。仕方なく入れたカードだったのになんか良かった。

次にワタシラガV。ともだちてちょうとどちらを入れるか悩んだ末、クイックボールやポケモン通信がボスやローズに繋がると考えるとやっぱりワタシラガかあってなりました。ちなみにワタシラガでワザ打つとデッキに戻れるからまたボスやローズが使えます。ダイナモで加速できるから1ターンで打てるのも〇。てちょうにするとレックの特性で引かないといけない点が不安要素になったので、今回はこれで正解。

そしてマーシャドー。直前までトキワの森だったんですけど、kirikaくんに相談したらマーシャドーにしてもいいかもねってなったのでしてみました。そしたらシティでは雪道張ってくる方が異常に多かったのでクイックボールorレベルボールorポケモン通信が雪道剥がす手段になったのでスムーズに剥がせました。このデッキはレックの特性に依存してなくもないので雪道が長くあるのはしんどいので大正解でした。


弱かった(使わなかった)やつ
第1位 ツールジャマー
第2位 ゼラオラV
第3位 なし

弱い、というより使う用途のあるデッキとマッチングしなかったのが大きいです。ツールジャマーの主な使用先として、おおきなおまもりを付けたVMAXポケモンがレックのトラッシュするエネの要求を増やすのを阻害することだったため、対象デッキであるムゲンダイナのデッキと当たらなかったため使う機会はありませんでした。ゼラオラVは条件を満たせばバトル場に100ダメージ、ベンチ一体に160ダメージを叩き出すポケモンですが、今回はデデンネGXや非Vを倒さずともサイドを取り切れる試合がほとんどだったため出すことはありませんでした。ちなみに使いたかった連撃テンタクルの試合ではデッキバレしてたのでミュウ出されてゼラオラは出せませんでした。あとジュナイパーの時も出したいなあって思ってたんですけど2回ともサイドに落ちてました。

この2枚があれば、見れるデッキの範囲が広くなるので安易にデッキから抜くのはおすすめしないです。その時の環境によっては抜いてもいいかなと思いました。


おまけのおまけ
ジュナイパーに勝とうとするなら…?

今回相手のサイド事故のために優勝したシティ、もしそれを運勝ちではなくちゃんと戦って勝てるようにするとしたら…。

これだ!!!
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まあジュナイパー以外のデッキへの使い道とか、入れ替えるとしたら何と入れ替えるのかとか、そこらへんはなんとも言えません。あくまで雷主軸とした場合の話なので、炎軸だったらジュナイパーは寧ろエサだと思うし…。他にもあると思うし。カクレオンは割と気に入ってる。


おわりに
というわけで、ここまで見てくださってありがとうございました。レックウザ使って優勝できて良かったです。ほぼ運が良かったようなもんなのは自分が一番よくわかってます。練度が圧倒的に足りないが為にモコレックの解説とか考察とか偉そうなことはできませんでした。それでもかなりいいとこまで勝つことができたのは、レックウザの持つポテンシャルの高さが証明してくれたと思います。弱点を突き合うこの環境に、弱点なしのポケモンが登場したのはとてもいい刺激になったのではないでしょうか。次はジュラルドンも使ってみたいですね、多分ジュラルドンのほうが僕の性格には合ってるような気もするし。最後に、練習に付き合ってくれた方々、デッキの構築相談にのってくれた方々、本当にありがとうございました。これからもよろしくです。

おわり。

6/6 イーブイヒーローズ争奪戦(TSUTAYA花巻店)

引越しめんど。

こんにちは。くまつんです。明日から北上の住人になります。
しばらくポケカ触れられてませんでしたが、ゲンガーとインテレオンのデッキが発売されてからポケカ再開してました。やっぱ楽しいね。

今日は花巻のTSUTAYAでBOX争奪戦があったので参加してきました。開催してくれたえむさん、ジャッジしてくれたタローくん、お疲れ様でした。ありがとうございました。あと運転してくれたおれおも。

さて、今回僕が使ったデッキはこちら。f:id:raythea0912:20210606193150j:plain
照明の関係で斜めになっててすみません。
アーマーガアです。メタルトランスしたかったので組みました。調整不足感が否めないまま参加してしまったので次からは万全の体制で臨みたいです。

では対戦結果

1戦目 VS連撃ウーラオスインテ(ハヤテくん) 〇
1戦目は岩手の強い人。昨日は黒馬のスリーブに入れてたはずの連撃ウーラオスインテがいつの間にかスリーブ変わっていた。ザマゼンタで突っ張って、VMAXしてないウーラオスをキャリバーしてなんやかんやして勝ち。

2戦目 VSゲンガーブラッキー(みっきー) 〇
2戦目も岩手の強い人。一撃エネルギーを2枚サイドに送って勝ち。(?)

3戦目 VS黒馬 ×
黒馬には勝てなかった。マリィナイトウォッチャー強すぎ。フルメタルウォールの時代終わったんかなぁ。。。

4戦目 VS黒馬(アスタチン) ×
黒馬無理だなあって思ってたらまた黒馬。ムゲンダイナとゲンガーに処されてなかったのかって感じ。案の定無理だった。最後はマホイップに600点出されて死んだ。

5戦目 VSリーフィアインテ(ポンさん) 〇
ポンさん久しぶり!僕と入れ替わりで仙台に行ってしまったので悲しかった。アーマーガアは草抵抗だし逃げエネ0だし有利かなって思ってたけど、上手く展開できなくて負けるとこだった。てかポンさんプレミ4回くらいしてて普通にやってたら負けてた。インテラインの安定感いいね。この試合のフルメタルウォールGXはポンさんの計算を狂わせたので強かった。でも鉱山草結びでルカメタ飛ぶからルカメタの時代はもう終わったかもしれん。5戦目だから疲れてるのも仕方ないけど、マルカンのソフトクリーム1人でまるまる食べたとこからプレミは始まってたのかもしれない。でも彼女できたらしくて良かった良かった。

これで予選終わって上位8人が決勝トナメへ。3-2なのでワンチャンいけると思ったところで順位確定表がこちら。
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6戦目 VSくさけん ×
なんと5戦目終わりの段階で僕とくさけんが8位。そんなわけで決勝トナメに進めるのはじゃんけんで勝った人。こういう大事な場面で出しがちなのはグー。そこで僕がパーを出すことで勝つということになるが、それを読んだくさけんがチョキを選択することまで先読みする。つまりくさけんの出す手はグーかチョキ、すなわち僕が素直にグーを出すことで負けはなくなる。様子見のつもりでとりあえずグーを出すことにした結果、、、

僕「グー」
くさけん「パー」

おかしい、、なぜだ、、、なぜそこでパーが出せたんだ…僕のチョキが怖くなかったのだろうか……最強の勝負師くさけんに称賛を送って僕は9位ということで幕を閉じた。。。



決勝トナメはニンフィアのやつが4人、黒馬が3人、連撃ウーラオスが1人という偏りすぎた分布になってました。黒馬には勝てんしバシャーモには弱点つかれるしまあトナメ出てても優勝は無理やったんやろうなあって感じでした。


そもそも今回の予選の勝ちが運頼り(特に2戦目と5戦目)だったのでもっと練習と考察重ねていけたらいいなあって思いました。32人で開催した今回の争奪戦はなんかシティリーグっぽくて、とても良いリハビリになりました。対戦してくれた方々ありがとうございました。仙台の方々も遠いとこ来てくれてありがとうございました。おかげで花巻の瞬間最大戦闘力が東北1位になりました。来週は花巻でポケカ強化合宿やるので頑張って強くなろうと思います。

おわり。

10/11 シティリーグ水戸

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(うわ、前回のやつから8か月くらい経過しとるやん)

①前置き挨拶自己紹介近況報告
こんにちは、くまつんです。
皆さんポケモンカードやってますか、僕はCL横浜あたりから再開しました(は?)。感染症の影響は大きいですね、それもあるけど僕今年度から社会人なので普通に仕事やら一人暮らしやらに慣れるので忙しいのもありました。

そんな中10/3に行われたチャンピオンズリーグ横浜(CL横浜)の配信を家で眺めてました。あ、一応応募はしたけど普通に落ちました。そこで普段からYouTubeで拝見してるだんのうら(D)さんが準優勝という素晴らしい成績をおさめ、対戦動画を見てるうちにだんだん熱が舞い戻ってきた感がありました。

そしてCLが終われば今度はシティリーグ。CL落ちたしシティくらい出ないといけないなぁと思って、いざ受付開始日になってみれば仕事の休憩時間にはサーバーが落ちて接続できず。仕事終わりに接続してみれば出たかった泉の会場は既に締切。じゃあ福島かなあと思えば福島も締切。。。

おいおいおいおいおい、どうなってんだ。
なんで平日真っ昼間に先着で受付開始してんだよ。
俺だって有給使いたかったけどまだ就職してから半年経ってなかったから普通に仕事やるしかなかったんだよ(宿命)。

というわけで渋々茨城の水戸で行われるシティに出ることに。
シティの開催日は日曜日なので土曜日に前日入りして寝不足や運転の疲れが残らないようにしました。月曜日の仕事がどうなるかは考えてなかった。


②シティに向けて
シティまでほぼまったく時間がなかった僕、CLのちょっと前から情報収集に勤しみました。とーしんさんのnoteとかも買ったりして環境をお勉強しました。CLから1週間後のシティなので新弾出るわけでもないしそこまで環境変わらなかったのはある意味良かったです。そしてCLが終わり様々な人たちの使用デッキと結果を調べたりして、僕なりにシティにどのように影響を及ぼすのか考えました。


③シティの環境
CLで優勝したサーカスツールボックス(長いからサックス)、Dさんが使ってた銀の弾丸(長いからルカメタ)、CLで強者たちの分布予想を上回ったらしいセキタンザン(セキタン)、配信卓で強さと面白さを見せつけたマッドパーティ(長いからマッパ)あたりが使用者を増やすと予想しました。
ということで、僕の中でCL前からCL後でのTierに変動が起こったので書いてこうと思います。

CL前
Tier1
3神ザシアン
ムゲンダイナ
ズガドーン

Tier2
ピカチュウ
ピカゼク
セキタン
マルヤクデ

Tier3
マッパ
ルカメタ
ネギガナイト
超MM


CL後
Tier1
セキタン
ズガドーン(サックス)

Tier1.5
3神ザシアン
ムゲンダイナ
マッパ
ルカメタ

Tier2
ピカチュウ
ピカゼク

Tier3
マルヤクデ

もちろん僕個人での話なんで違くねと思うことはあるとは思いますが叩かないでくださいね。

ということで変更点は多々あり(当社比)、1週間でこの変化に対応できるかなーって不安でした。てかTierに1.5とかつけちゃうくらいだからほんとに誰がどのデッキ使ってもおかしくない状況で、ぶっちゃけ強いの握ってあとはマッチ運でどうにかするしかなくねって思ってました(いつもの悪い癖)。


④デッキ選択
さっき言った通り混沌とした環境なので何使うべきかかなり悩みました。

最初に考えたのはクワガノンを入れた超MM。前にヨネタクさんが使ってたの思い出して組んでみました。超MMの良いところは3神ザシアンに比較的有利をとれること、相手のデッキに合わせて使用する技を変えて臨機応変に戦えることなどがありますが、ズガドーンやマッパみたいに非GX、非V(次からは非エク)で倒してもサイド1枚しかとれないのに高火力を押し付けてくるタイプが苦手な感じがあったのでグッズロックしたら止まるんじゃねとか考えて作ってました。
まあそれでもムゲンダイナがキツかったんですけどね。ボム+カラミティエッジでムゲンダイナVMAX倒したり、パラライズボルト2回+カラミティエッジあたりを勝ち筋として用意してたんですけどまぁいろいろ詰め込みすぎて欲しい時に拾えなくなってました。だってこっちが要求されてることの多さに対して、相手はベンチ並べてエネ2枚つけてドーンで良いんだもん。はい没。


じゃあどうしよっかなーってなって考えたのがアイアントLO。LOの良いところは環境を考えてから60枚組むからカードの意味をきちんと理解することで自分の動きがブレないとこかなーって思ってます。今回作ったデッキは相手を眠らせてやまかじり。まどろみの森で眠らせてオンバットのはかいおんでいれかえを無くしてやまかじりして山を削るみたいなコンセプトでした。
結論から言って3神ザシアン以外ならなんとかなるけど3神ザシアンはどうにもならんって感じでした。Tier1.5は無視できねえ。はい没。


結局シティに持ち込んだのは3神ザシアン。強さはみんな知ってると思うからなんも言わない。別にユニークなカードも入れたわけではないので。

…一応3神ザシアンの良いところ喋ると、3神(アルセウス&ディアルガ&パルキアGX)のオルタージェネシスGX+を決めると自分のポケモンのワザのダメージが+30されて、そして取れるサイドが増えるから相手の倒すポケモンは多くて3体まで減らせるかつ、ザシアンVのブレイブキャリバーが大抵のV、GXを一撃で倒せるので非常に相性の良い感じとなっております。他にもいろいろあるけどまあこんな感じで。
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これが今回使ったデッキレシピです。ほんとに変わり映えしないよね。たまにはまともなデッキ使ってみるのもいいかなと思って…。


⑤練習&調整
デッキが決まった(金曜日)のであとは練習。だけど半年前に引っ越してきた身で練習してくれる人おらん。と思ったけど、前に岩手県外のイベント出てたら知り合ったエヅさんが快く練習してくれるってなったので歓喜。その前にも超MMとかアイアントLOとかSkypeでマモさんが練習相手になってくれたりしました。構築相談にも何人か乗ってくれてマジでありがたかった。改めてありがとうございました。おかげでダートじてんしゃ1投とかいうよく分からんデッキ使わずに済みました。リセスタ2枚は間違いなく正解です。


⑥大会
ということで土曜日に泉のシティあったので懐かしの面々を拝みつつ、出場者の応援をちょこっとだけして僕は水戸へ向かいました。下道行ったから6時間くらいかかったわ。

大会当日、参加者は定員の32人。キャンセル枠出ずに全員参加したの初めてなんだって、すごいね。
予選は全勝者が2人になるまで行うから4回。決勝トナメに上がれるのは8人までだから、3-1でも2人は予選落ち。きちぃ〜!(バロリ風)

この大会は自分的には結構自信ありました。だってデッキ強いもん。僕も弱くはないもん。ポジティブシンキング。

はい、対戦結果になります。突然口調が変わります。

1戦目 VS炎 負け
え。。。
自信あるとか思っといて負けとるやんこいつ。
先攻だったけど引き直し2回やって、前にザシアンVしか置けなくて、1ターン目エネ貼ってふとうのつるぎ。なんもつかない。
相手のバトル場はリザードンV。タッグコール使われてレシリザ持ってこられる。え、これ、いれかえ溶接工ダブルブレイジングGXで終わりやん…って思ったけどなんかグズマハラ使ってきました。生き延びて博士の研究うったけどオルジェネ言えんかった…これが1番の敗因。後2で相手のリザードンVがVMAXしてこないから、先3でオルジェネ言って相手がVMAXしてこなかったら勝てる…!と思ったけど溶接工でVMAX引かれて、ボス言わなきゃいけねえけどザシアンにエネ付いてねえ…ってなってもうその後は取り返せないとこまできたのでそのまま負けました。勝てそうで勝てなかったゲームだった。

なんかお互いだけどプレイング怪しいとこ多かったし負けたからもうこの時点で決勝トナメ危うい。

2戦目 VSマッパ 勝ち
後攻。1戦目の時隣で対戦してた人なのでマッパなのは知ってた。初手でばちこりフーパ引いたので嬉々として出す。相手はヤバチャ。相手も後1でヤバチャ倒されるのはまずいと思ったのかクイボでデデンネ持ってきたはいいけど出さずにヤバチャをベンチに置いて僕の番。すかさずクチートGXのみわくのウィンクを決める。相手のデデンネミュウツーがベンチに出されて、残り2枚はポットデスだった。後1の時点で勝敗は決まったようなもんで、相手もそれを悟ったのか投了。2分で終わった。クチートまで読むんだったらクイボ使うべきじゃなかったなーと相手のプレイを考察。最初に2敗した人は99.8%トナメ上がれないので、その人はドロップしていきました。

はい、これで僕のトナメ上がりも夢のまた夢へ。

どういうことか一応言っとくと、勝ち数が同じ人が複数人いた場合、それまでに戦った人の結果も反映されて順位が決まります。つまり僕に初戦で勝った人が全勝してくれて、僕も3-1で終われたならトナメに残れる確率が上がるというわけです。逆に対戦した人の成績が良くないと自分の成績も悪くなるわけです。何が言いたいかって言うとドロップはそれ以降の成績がなくなるので僕の成績も悪くなるってことです。まあドロップは自由なのでドロップしないでなんて言えませんが、戦った人からすれば是非最後まで戦ってほしいなあって感じです。ちなみに僕の初戦の相手は2戦目負けてました。

3戦目 VS鋼雷 勝ち
先攻。いつも通り3神出してエネ貼ってザシアンのふとうのつるぎ。相手のバトル場はクワガノンV。雷かぁ…練習してねえなあって思ってたらクワガノンに基本鋼エネがつく。これはなんだと思いながら普通にオルジェネ決めます。後2でザシアン呼ばれてパラライズボルト。入れ替える手段ないのでふとうのつるぎ。後3でちょうでんじほう打たれてザシアン気絶。先4でザシアン2体目を出して後ろのクロバット呼んでアルティメットレイ。そしたら今度はライライが出てきてサンマ貼って先人の舞してタンデム。3神麻痺ったのでふとうのつるぎ。3神気絶。でもふとうのつるぎでボス引いたので後ろのオドリドリGXをキャリバーで倒して勝ち。相手の捲り方がすごい上手かった。8割くらい勝ったやろって思ってたら普通に巻き返されそうになって怖かった。

ちなみに僕の初戦の相手は負けてました。

4戦目 VSサックス 負け
お互いにテンプレみたいな動きしてました。終盤僕の手札をリセスタで流され、2ターンの猶予の間にボス持ってくれば僕の勝ちって流れで相手のバトル場はジラーチ。僕のサイドは3なのでほんとは後ろにいるオドリドリGXを倒したい。ボスはトラッシュに1枚、山に1枚、サイドに1枚。ワタシラガも山にいるのでクイック引いても勝ち。手札はカス。ジラーチを倒すかふとうのつるぎをするかで悩み、3分の2でボス持ってこれるためジラーチを倒すことを選択。引けない。じゃあもうトップで引くしかねえ!
…ツールスクラッパー。負け!!!

ちなみにジラーチ倒さずふとうのつるぎしてたらワタシラガ引けてました。悲しい。

さらにちなむと僕の初戦の相手は負けてました。

最後の試合は6割以上の確率で僕の勝ちだったんですけど、まあ最後の最後で運がありませんでしたね。こればっかりは仕方ない。ジラーチを倒す選択が間違っていたかと言われると僕は間違ってないと思うのでそこに関して後悔はしてないです。

⑦成績おわりにあとがき反省次回に向けて
結果は2勝2敗。順位は2勝した人の中で最弱の19位。
初戦に負けたことが全てだなーって感じです。別に対戦相手を非難したいとかそういうことじゃなくて、正直あの手札で自分が何をすれば良かったのか分かってません。そこまで事故ってたわけでもなく、できることはいろいろあったはずなのに気づけばミスにミスを重ねたみたいな感じです。2ターン目はオルジェネを打ちたかったので博士の研究を使いましたが、相手の展開を阻害するならマリィでした。リセットスタンプも2枚とも早々に使ってしまったのも良くなかったかな。でもクチート使って溶接工2枚に炎エネ持ってるの見たらリセスタ使っちゃうよね。

これが焦りということなのかすらも分かりませんが、もっと先を見据えたプレイを心がけていけたらなと思います。

CL京都は応募しますが遠いので落ちることを祈ってます。愛知が良い。当たったら行くけどね。

では、お疲れ様でした〜。

2/22 シティリーグS3 いわき

チェーンジ!プリンセスフォーム!!

プリコネ2周年おめでとうございます。
…というわけで今回はポケモンカードのお話です。

シティリーグいわきに出てきました。卒論やらなんやらで忙しい中で更にいろいろあって、いつもの如くあんまり練習できてない中での参加でした。いい加減練習してくれ。

[使用デッキ]

新弾のドラパルトです。
今回は登録ミスはしておりません、3回確認しました。

[選択経緯]
シティリーグ2週間前の時点では使用するデッキは小ズガの予定でした。3神を始めピカゼクやMM、更にはVMAXにも青天井の火力を持ち合わせる小ズガは理にかなっており、対戦回数が比較的少ないシティリーグでは使う価値は十分にあると判断しました。実際、今回の優勝デッキも小ズガだったので、やはりなと言う感じでした。

しかし、小ズガで練習していると、ほぼ100%勝てないデッキが存在していました。それがドラパルトです。ドラパルトの魅力はなんといっても特性「すりぬけ」で、50%の確率で相手のワザのダメージを受けなくすることができます。コインを投げるので不確定要素の嫌いな方々には好かれないデッキだろうと思いますが、ドラパルトはワザも非常に強く、呪いのお札などを絡めたダメカン操作系の戦い方は僕の得意とする所なのでこのデッキの考察を始めました。

適当にデッキを仮組みして今環境の上位に存在するデッキと戦わせたところ、相手の構築や戦い方にもよりますが、ピカゼク及びMMには五分以上に戦えることが分かりました。このデッキめっちゃ強いやんと思っていたところ、先週のシティリーグでそこそこいい成績を残した方がいらっしゃったのであんまり認知されてほしくなかったのですが、優勝したわけではなかったのでそこまで心配する必要もありませんでした。

そんなわけで、最悪どんな相手でも全部表出せばええやろ理論でドラパルトを真剣に組むことにしました。

[カードの特徴]
・ドラパルト
メインポケモン。コインで表を出すと100%の確率で相手のワザのダメージを透かせます。ワザは前に120点、後ろにダメカン3つを好きなようにのせるというものです。超タイプなので呪いのお札に対応しており、MMの弱点をつくことも出来たりします。

ズガドーン
サブアタッカー。非GX、非Vで戦っていく構築なので相手のサイドが3になることはよくあり、ドラパルトや呪いのお札で乗せたダメカンをさらに加速させてサイド複数枚取りを狙ったりできます。これが楽しい。

カラマネロ
システムポケモン。ドラパルト及びズガドーンが2エネつかないと起動しないので、テンポロスしないためにも必要でした。全員ミステリートレジャー対応なのでとっても偉いですね。

ジラーチ
欲しいトレーナーズを引き込む確率をあげるたねポケモン。言わずとも知れた強さ。2進化デッキなのでいると心強いです。

・ミュウ
主にピカゼクに複数枚取りされたくないことと、ワザでダメカン3つをおけることからこのデッキにシナジーしか生み出してないので採用しました。

オドリドリGX
非GX主体のデッキなので特性「たむけのまい」の試行回数が非常に増え、ドラパルトをたてるのに必要なカードを揃えやすくするポケモン。こいつがGXなのでしまめぐりのあかしをつけることでサイドを2枚取られないように注意しました。

ラティオスGX
単純に3神キツすぎるので入れてみました。いっそ3神は切ってウッウVとか入れた方強かったかもしれん。

・ピッピ人形、しあわせタマゴ、メイ
2進化デッキの弱点として、2進化ポケとふしぎなアメを揃える必要があります。そのためメイが非常に有効なのですが、デッキコンセプト的にあまりサイドは取られたくないのでピッピ人形を採用しました。また、ドローが乏しいのでしあわせタマゴと併用することでピッピ人形が死ぬだけでめっちゃカードを引くことができます。たむけのまいも使えるしね。

[デッキ相性]
全て個人的な主観です。
・MM
弱点とれるけどワンパンできるわけじゃないので呪いのお札をいい感じに使ってく必要があります。ナイトウォッチャーしんどすぎるのでしあわせタマゴ持たせたやつを当てるとなんとかなるかもしれません。あとは頑張って表出しましょう。

・ピカゼク
どうせピカゼクがおまもり貼ってくるのでゴーストダイブ2回じゃ倒せないと思いますがお札絡めるとなんとかなります。ジラーチ採用型だとイージーウィンできますがいないと結構しんどい時もあります。まあ表出せばいい話です。

・3神
サイド複数取りを毎回してくるのが無限にしんどいのでラティオスを当てますが失敗したらひたすら表出すしかありません。場にはドラパルトと人形しか置いてはいけないような気がします(練習不足)。

・小ズガ
おやつ。

あとは一切考察してませんが表出せばどうにでもなります(だんだん雑になってくるやつ)。

[総括]
そんなわけでめっちゃコイン投げた1日でした。結果は3-2で、コインはほぼ50%に収束しました。前のシティも同じ結果だったのでもう1つが厳しいですね。僕は大会だとあまり環境デッキ使いたくない人なので、また自分で考えたデッキでポイントとれたのが嬉しかったです。

ケルディオ杯頑張るぞ!!

育成すべきキャラについて"クラバト編"

こんにちは、こんなブログを書いている場合ではないのですが1月のクランバトルも近いので始まる前に書いておこうと思います。

⚠️僕はプリコネ始めて半年くらいなのでまだいろいろ分かってないところもあると思うので、何かあれば逆に教えてください⚠️

〇クランバトルとは
クランバトル(通称クラバト)は毎月末に開催されるクラン対抗のイベントのことで、クランごとにランキングを競う。ランキングの高いクランほどもらえる報酬は多く、ジュエルやメモリーピースがもらえる。ちなみに1月のクラバトでもらえるメモリーピースはマコトらしい。内容としては、5種類のボスモンスターをクランメンバーで協力してダメージを与え倒すというもの。与えたダメージに倒したボスの倍率をかけたものがスコアとなる。もちろんボスごとに強さは異なり、5番目のボスが1番手強いが、もらえるスコア倍率も高い。1日に参加出来るバトルは3回までと決まっており、期間中に稼いだスコアの合計でランキングを競う。ちなみに1回使ったキャラはその日はもう使えないので気をつける必要がある。

〇クラバトのボスたち
最初に戦うクラバトのボスは第一段階であり、討伐回数を重ねていくと段階が増す。第一段階のボスは攻撃力も低く、いわゆる攻撃の的なので初心者でも全滅することなくダメージを与えてスコアを稼ぐことができる。第二段階、第三段階となるにつれボスの攻撃力が大きくなり、だんだん難しくなっていく仕様となっている。

〇クラバトの醍醐味
クラバトは1日にできる回数が決まっているので、より効率的にダメージを与えるパーティを模索する必要がある。攻略サイトなどを見れば編成例などは載っているが基本的に彼らはレベルカンスト&期間限定キャラ使い放題なのであんまり参考にならない。そこで、自分の持っているキャラでいかに大きいダメージを与えられるのかを自分で試さなければならない。そのために模擬戦というのがある。模擬戦ではキャラに使用制限はなく、何度でも使うことができるので最もダメージを与えられる編成を試すことができる。ボスごとに攻撃パターンは異なるので模擬戦をしながらボスの攻撃やUBに合わせてUBを使うタイミングなどをはかっていく。

〇クラバトのコツ
先ほどもちょっと書いたが、クラバトのボスはUBを使用してくる。これには味方のステータスの弱体化などの効果を含むこともあり、よりダメージを与えるには無視できない要素となっている。例えば、「敵一体に物理特大ダメージ」というUBをボスに当てる際に、直前に敵に「相手の物理攻撃力を特大ダウン」というUBを打たれてしまうと与えるダメージに大きく差が出てしまう。これを防ぐために、1度模擬戦で敵がUBを「〇:〇〇」にうつ、ということを把握していると敵のUBの前にこちらがUBを放つことができ、ダメージが減ることがなくなる。
よって模擬戦で見るべきポイントは、
・ダメージの総量
・キャラごとのダメージ量
・敵のUBのタイミング
・味方のTPの貯まる早さ(1バトルに何回UBを打てるか)
・味方のUBのタイミング
などであると思う。パッと思いついたのを挙げただけなので多分他にも大事なのはあると思う。

〇クラバトに適正のあるキャラ
・マコト(☆3)

いかにダメージを与えるかということなので物理攻撃パーティの場合、防御デバフが重要になってくる。防御デバフといえばマコト。物理パにはこいつがいないとまずダメージは出ないと思う。クランメンバーに借りてでも使うべきキャラ。

・マコト(サマー)(☆3)

単体ボスに対して超適正をもつ。ボスが単体だとスキル、UBの効果がより高くなる。期間限定キャラなので使いたい時はクランメンバーに借りよう。

・ネネカ(☆3)

皆 勤 賞 。育てるべきキャラにおいてこの記事含めて3つ出しましたけど、こいつを見ない記事はなかったでしょう。もう言うこともないんですが、こいつも魔防デバフを持っています。かなりの火力も持ち合わせています。同等の力をもつ分身をだします。はい、育てましょう。

ジータ(☆3)

グランブルーファンタジーからお越しの騎空士さん。ジータは専用装備を持たせることで味方全体のTPを回復するスキルを手にします。クラバトではボスへのデバフと同じくらいに、1バトル中に何度UBを打てるか、というのが大事になってきます。その回転率をあげることのできるジータはクラバトにおいて必須級のキャラと言えます。必ず専用装備を装備させましょう。

・エリコ(☆2)

最強アタッカー。専用装備の装備後のスキル「オブセッション+」の後に放つUB「デッドリーパニッシュ」は全キャラ中トップの火力を誇る。☆2なので入手難度は高くなく、ハードクエストでメモピがドロップするので☆5才能開花&専用装備までやるべき筆頭キャラ。

・クリスティーナ(☆3)

物理デバフをこなし、UBで確定クリティカル&回避を自分に付与する。スキルで自分のTP上昇も上げるのでUBの回転率も良い。クリスティーナ(クリスマス)のキャラストーリーボーナスによりTP上昇がアップするので更に強くなった。プリフェス限定キャラ。

・クリスティーナ(クリスマス)(☆3)

超バフ&超火力キャラ。UBでコインの有無を切り替えられ、コインの有無によってスキルの効果が異なる少しトリッキーなキャラ。強いのは分かるけど上手い使い方を知らないので誰か教えてください。クリスマス限定キャラ。

・ムイミ(☆3)

デバフ&超火力キャラ。UBを放つことでTPが徐々に減少するようになり、ゼロになるまで天楼覇断剣を装備し、超攻撃的な動きとなる。プリフェス限定キャラ。

・ヒヨリ(ニューイヤー)(☆3)

単体火力が非常に高く、専用装備により自分及び味方へのバフスキルも持つ。UBは敵の物防デバフも持ち合わせている。

・クロエ(☆3)

デバフキャラ。永続&多重の物防デバフを相手に付与する。時間いっぱいまで戦うクラバトでは特に有効で重宝する。この間当てたばかりなので使用感はまだよくわかってない。

・キャル(ニューイヤー)(☆3)

UBを放つことで与えたダメージ量によって魔法攻撃力を上げる。つまりUBを打てば打つほど火力が上がる。バフ自体は確かそう長くは続かないのでUBの回転率を高める工夫をする必要がある。

・キョウカ(☆3)

可愛い。超火力枠。専用装備によりスキル「アイスランス+」がクリティカルすると通常2倍のところ4倍となる。またもう1つのスキル「マジックブースト」により自分にかなりの魔攻バフをする。UBも敵1体にとんでもない火力をぶっぱなす。クラバトのために生まれてきた子。

・キャル(サマー)(☆3)

最強魔法アタッカー。画像を見れば分かるが僕はもってない。ただでさえ超火力を持ち合わせているのに専用装備によりデバフを獲得してしまった。魔法パには必須級のキャラ。今年の夏はゲットする。

・キョウカ(ハロウィン)(☆3)

可愛い。バフとデバフに特化した子。スキルは2つとも味方への魔攻バフとなっており、UBは味方への魔攻バフ&敵への魔防デバフを行う。スキルの1つは永続バフとなっているのでクラバトに向いている。魔法パには必須級。

・アカリ(☆2)

魔防デバフを行うキャラ。回復も持つ中衛キャラなので後衛に多い魔法キャラの前に出ることで擬似タンクをこなすこともできる。

イリヤ(☆3)

第一段階のボスに対して1番前に配置してひたすらUBを連打するキャラ。自傷スキルと敵の小さいダメージでTPをため、ダメージを与えつつHPを回復するUBで擬似タンクをこなす。敵のダメージが大きかったり、自傷クリティカルをすると死んでしまうことがあるので取扱注意。

・ルナ(☆3)

味方1人のTP回復&火力キャラ。敵の攻撃パターンやキャラの配置によってTPブーストするキャラが変わってくるので注意。

・ナナカ(☆2)

高い火力と魔防デバフを持ち合わせている。ご覧の通り育ててないのでよく分からないが、入手難度の低い☆2ではかなりの火力を誇る。専用装備は必須かな?

・アンナ(☆3)

専用装備を装備することでデバフを得たキャラ。中衛なので擬似タンクの役割をこなしたりできるが詳しいことは分からない。

・コッコロ(☆1)

☆6にのみ限るが、中衛キャラなので擬似タンクとして運用できる。全体回復系UBを持っているのでキャラの全滅を防ぐことに貢献する。またUBにはバフとTP上昇バフがあるので味方のUB回転率も上がる。第二段階以降向けキャラ。

・ユカリ(☆1)

TPブーストを行ったり擬似タンクをこなす。UBで全体回復&魔法無効バリアを行う。第二段階以降向けキャラ。

・ユイ(ニューイヤー)(☆3)

専用装備によりデバフを獲得したのでクラバトでも活躍可能になったかもしれない。全体回復UBを持つので最後まで戦い抜きやすくなる。第二段階以降向けキャラ。

・ジュン(☆3)

タンクキャラだが物防デバフを持つのでクラバトでも使える。


毎度思うけど☆3ばっかやなぁ…ていうのも僕がまだほとんど☆3キャラしか育ててないので☆2以下のキャラが育てきれてないってのが大きい理由なんですけどね。特にクラバトでは☆3キャラの活躍する場面が多いです。頑張って当ててください。一部のキャラはハードクエストやコインショップで入手したメモリーピースで手に入れることもできます。

〇マルチターゲットボス
クラバトのボスの中にはたまにマルチターゲットのボスがくる時があります。今回の1月クランバトルのボスもマルチターゲットです。マルチターゲットのボスには範囲攻撃を持ったキャラが有効となります。

〇範囲攻撃を持つおすすめキャラ
・ミミ(ハロウィン)(☆3)

可愛い。バフスキルを持ち、スキルやUBは範囲攻撃となっている。

・リノ(☆3)

超火力の範囲攻撃のUBを持つ。

・トモ(☆3)

スキルで範囲攻撃となっているが果たして奥まで届くのか…!?

・シノブ(☆2)

デバフと範囲攻撃を持つ。

・シオリ(☆2)

永続バフを持ち、UB回転率が非常に良い。


魔法攻撃キャラには範囲攻撃ってあんまりいないんですね。あ、ネネカは範囲攻撃です( )
パーティの編成例は戦う相手によって違ってくるので始まってみないと分からない部分が大きいです。もちろん物理パか魔法パかには分けたほうがより大きいダメージを与えられると思います。

では、今月のクラバトも頑張っていきましょう。

次回「才能開花?それとも専用装備?」

育成すべきキャラについて"アリプリ編"

こんにちは。寝不足のくまつんです。今回はアリーナおよびプリンセスアリーナ(以降アリプリ)で活躍の見込めるキャラたちについて書いていこうと思います。

〇アリプリとは
プレイヤーVSプレイヤー(PvP)でランキングを競うコンテンツです。

1日に5回まで挑戦でき、対戦相手に勝つと対戦相手の順位になることができます。勝てないと順位はそのままです。
対戦内容はフルオート90秒の1パーティ VS 1パーティです。プリンセスアリーナ(プリーナ)ではこれが3パーティ VS 3パーティになります。90秒を過ぎた時点でお互いにキャラが生存していると負けになります。全滅させましょう。
また、順位が自己記録を更新する度にジュエルが貰えます。序盤は簡単に3000〜4000個くらい稼げるんじゃないでしょうか。

〇アリプリで勝つには
アリプリでは相手より先に全体攻撃のUBを打てると有利に戦うことができます。要するにTPブーストが大事になってきます。また、対戦相手と戦う前に相手のパーティの編成を見ることができます。例えば、魔法パには魔法防御の高いキャラや物理の全体攻撃UBなどを持ったキャラで挑むと良いと思います。

〇育成すべきキャラについて
先程述べた通り、アリプリではTPを加速させるキャラと、全体攻撃を持ったキャラが有効です。
・水着サレン(☆3)

人権。僕らのママサレン。開幕速攻で味方全体のTPを爆上げする最強のサポキャラ。期間限定。僕は持ってない。復刻したら天井してでも手に入れる。復刻天井して手に入れました。

・ユカリ(☆1)

☆6になったことで擬似タンク役もできるようになった。ユカリもスキル"ムーンライト"でTPブーストで味方をサポートする。ムーンライトの飛ぶ先は複雑なので攻略サイトでも見てください。

・ユキ(☆2)

TPブーストキャラ。ユカリと合わせることで準速UBがうてる。専用装備必須。男の子。

・サレン(☆3)

みんなのママサレン。水着を着た時ほどではないが近くのキャラにTPブーストができる。プリーナあたりでは使われるかもしれない。

・ルナ(☆3)

シャドウバースからの使者。この子も最速とはいかないがTPブーストができる。また、この子自身の攻撃力もそこそこ高く、UBで敵のタンクを突破することもしばしば。

・ハロウィンミソギ(☆1)

ハロウィンの時のイベント配布キャラ。UBが確定全体攻撃となっており、敵が多いほど火力が上がる。めっちゃ強い。通常サレンと近いのでTPブースト先になりやすい。

・リノ(☆3)

KMRのお気に入り。☆6になってUBが強化されたことによりアリプリ人権キャラとなった。ユカリ&水着サレンのTPブーストから最速コロナレインを打つと相手は壊滅する。

・キャル(☆1)

みんな大好きキャルちゃん。☆6にすることでUBが強化され、相手全体のTPの上昇を阻害する恐慌状態を付与することができる。後衛キャラにしては耐久力も高く、デバフスキルも持っている。ダンジョンコインで強化可能なのでコツコツ交換しとくと良いかも。

・ネネカ(☆3)

前も出てきたなこいつ(次でも出てくる)。高威力の範囲攻撃を持っていて、UBで分身体を出すので殲滅力がぱない。魔法パ組むならこいつがいないと始まらない。プリフェス限定キャラ。当ててね。

イリヤ(☆3)

序盤だったらサレンと合わせて最強になれる。UBの回転率が非常に良く、全体攻撃を持つのでアリーナに向いている。また序盤のクラバトにも使われるけどその話は次で。後半の方で使われてるのは見てない。

・ハロウィンシノブ(☆3)

開幕早々超威力の物理全体攻撃をするやばいやつ。相手の編成にいたら要注意。限定キャラ。

・ハロウィンミミ(☆3)

全体攻撃の鬼。強力な物理攻撃バフを持つ。ただ行動が遅いので難あり。あとバフと同時に味方への耐久デバフもするので残り体力には注意。

・ミツキ(☆2)

強力な攻撃を持っているわけではないが、この子は相手に物理デバフフィールドを展開する。リノやハロシノなどの範囲攻撃キャラと組ませると相手が溶けていく。単体デバフでなく全体デバフは珍しいので育成を奨める。

・モニカ(☆3)

パーティの行動速度を上げたりしてサポートを行う。結構見る。

・カスミ(☆3)

スーパー妨害キャラ。UBで敵全体に魔防デバフ+αフィールドを展開する。このUBの後に魔法攻撃すると相手が溶ける。

・コッコロ(☆1)

コッコロたんマジ天使。☆6にすることでUBがたいへんなことになった。擬似タンク兼ヒーラー兼バッファーをこなす。

・ペコリーヌ(☆1)

☆6になったことで無敵タンクになった。防衛編成にペコリーヌ、コッコロ、ユカリを組ませておけばまず崩れない。もちろん☆6にするのは結構たいへんなので、アリプリのタンクはミヤコやクウカ、ジュンなどでも問題ない。特にミヤコは無敵化するので結構使える。僕は早く☆6にしたい。

・リマ(☆1)

☆6になっても人間にはなれなかった。こいつがいないとアリプリは始まらない。このキャラは絶対に育てるべき。その理由は2点あり、このスキルによるものである。

①バトル開始時に物理無効バリア展開
このスキルの効果でリノやハロシノの開幕全体攻撃を味方が耐えることが可能になる。耐えれたらその後はどうにでもなる。耐えれなかったらごめん。
②バトル開始時に先頭にいない
これ。これがすごい。リマというキャラは前衛キャラの中でも1番前に配置される。しかし、バトル開始時に先頭にいないことで隊列が崩れる。それによって味方パーティと相手パーティの距離が縮まる。例えば、ハロウィンシノブは一定範囲の敵に物理攻撃をするが、それは後衛でも後ろのキャラには届かないことがある。だがリマを使うことでハロウィンシノブと敵の後衛キャラの距離を縮めることで範囲攻撃がその後衛キャラにも届くのだ。これで相手をより壊滅させやすくなる。また、一時的に2番目のキャラが先頭になってダメージを受けることでTPが溜まりUBを打つタイミングを意図的に早めることができる。耐えれずに倒れたらごめん。


こんなもんですかね、あとは画像は載せませんがマツリ(☆2)、水着ミフユ(☆1配布)、ミミ(☆2)などもアタッカーとしておすすめです。ぶっちゃけ早くUBしかけて殴ったほうが勝つのでヒーラーの採用は微妙なとこです。

〇編成例
では編成例を紹介していきます。基本的な編成というのはあまりなく、対戦相手のキャラによって編成を変えていく形になります。
①リノ(範囲攻撃キャラ)砲編成


上の編成は本来タンク役ではないユカリを☆6の耐久力を活かして擬似タンクとし、リノのみでは突破の難しいミヤコをネネカとルナで処理する例です。僕が好んで使ってます。
下の編成はユカリ+ユキで準速リノ砲をうちます。ただし、アタッカーがリノのみなので相手の編成に物理に強いタンクがいたら厳しいです。

②妨害魔法パ


上は魔法パにうってつけなタンクのオーエドクウカを採用し、キャルのUBをルナのTPブーストで加速する編成です。カスミのデバフが決まるとネネカ&キャルで相手は壊滅します。
下はオーエドクウカをユカリに変え、ほぼ最速でキャルのUBをうちにいきます。
ちなみにどちらも最速リノ砲で壊滅します。

③リマ採用ハロミミパ

ハロウィンミミちゃんのUBをサレンで加速し、リマのスキルで敵との距離を詰めて奥までハロミミのUBを届かせて壊滅させる編成です。ムイミもUB打てるとなかなかの殲滅力を誇ります。

④序盤無双パ

ミヤコ&クウカで物理魔法をシャットアウトし、カスミで敵を妨害しつつイリヤがUBを連発しまくる編成。多分強い。

⑤序盤ネネカ許さないパ
ミツキ+水着ミフユで開幕早々ネネカを葬る。その後こちらはネネカで無双する。序盤なのでユカリは☆6じゃなくて☆3or☆4くらいでも良い。

まあこんな感じなので結局自分で考えて作るのが1番いいと思うし楽しいと思います。キャラ毎の役割やできることをちゃんと把握して活かしてあげてください。とりあえず全体攻撃は強いこととTPブーストが大事なことは覚えておいてください。

というわけでアリプリで使えるキャラたちでした。☆3多くてごめんね。でも一部のキャラはハードクエスト回っていたりとかコイン交換でいずれは手に入るからね。
他にもこれ強いってキャラいたら是非教えてください。

次回「育成すべきキャラについて"クラバト編"」